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ドラゴンクエストビルダーズ2を今更プレイしたら感動で号泣【感想】

オタク

みなさんこんばんは!新潟でシンママ4年目のKanataです。

前々から気になっていた、ドラゴンクエストビルダーズシリーズ、
お正月に体験版を経て、「ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島」製品版を購入DLしました。

出典:http://www.dragonquest.jp/builders2/

そして先日、コロナで自宅待機中の息子と一緒にプレーし続け、
ようやくエンディングまで見ることができたので、このタイミングで感想や、
もし出てくれるのであれば次回作への期待などなど、書いていきたいと思います。

この記事をおすすめする方

・ドラゴンクエストビルダーズ気になっているけど二の足を踏んでいる方
・自分はプレーしたけど、他の人の感想も見てみたいという方

前提としまして、筆者の薄いドラクエ歴は以下のような感じ。

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筆者のドラクエ歴
  • 1998年
    祖母に「ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド」を買ってもらい、10周回(ダークドレアムつくるまで)するほどハマる

    上下巻の配合表、弱点表が載ってるB6版くらいの攻略本がぼろっぼろになるまで読み込む。
    前年にポケモン緑も買ってもらっていたが、DQMの方がめっちゃハマった。

  • 1999年
    サンタさんに、ドラクエのゲームソフト(詳細は指定しない)をお願いする

    届いたのは、スーファミのドラゴンクエストV。ワクワクしながらプレー開始したら、最初っからパーティーが全員Lv.99でカンストしていた。サンタさんを純粋に信じていたため、「やりやすいようにしてくれたのかな!」と喜ぶ。(今思うと中古品だったってことよね…切ないw)
    選んだのはビアンカ

  • 2001年
    「ドラゴンクエストモンスターズ2マルタの不思議な鍵 ルカの旅立ち」を買ってもらう。

    上下巻のB5版公式ガイドブックを熟読。配合がちょっと多くなったのと、テリワンの方が自分の中ではヒットしたため、最終形態まで配合とまではいかないものの、ストーリーは5周くらいした。

  • 2006年
    ドラゴンクエストモンスターズジョーカーをプレイ

    あまりハマらずそこまでやりこんでいない。ストーリー一回クリアした程度。

  • 2010年
    ドラゴンクエストモンスターズジョーカー2をプレイ

    前作よりはハマった。けどやはりあまりしっくりこない。

  • 2012年
    ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3Dをプレイ

    大好きなテリワンリメイク!と喜び勇んで購入したが、自分の後ろにモンスターが着いてこないのと、魔物にサイズがあるのも自由度が原作よりなくなってしまって、?系3体並べてどうだ恐れ入ったか!!!みたいなのができなかったのが個人的な残念ポイント。
    メタルスター(スライム系のビーム出すやつ)だけ動きがお気に入りで使っていたのを覚えている。システムが自分に合わなかっため、後にイルルカは買わない選択。

  • 2019年
    ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド RETROをプレイ

    まさかの移植!やっぱり原作にまさるものはなし!と実感。当時所持しているGB本体の接触が悪くなって、原作のプレイに支障が出ていたので、switchで大画面でプレイできるのが最高。今日また最初からやり始めた。何度やっても楽しい。

  • 2022年
    ドラゴンクエストビルダーズ2をプレイ

    いまここ

基本テリワンベースのうっすい知識しかないということですね。でもテリワンに対する愛はほんと誰にも負けないぐらい持ってます!!

ビルダーズ2の結論:ストーリーが最高すぎる

結論から申し上げますと、
ストーリーが最高すぎて、終盤は

「もうやめて!とっくに私のライフは0よ!!」

といった始末で、延々と泣き続けました(感動の涙です)。
でも最後まで見たいし、なんならもっと泣かせてくれ!という気持ちで走り抜けました。
これほど幸せな苦痛を味わえることは、類稀なる経験なのでは。

前情報がまったくない状態でしたので、かなり新鮮な気持ちでプレイできました。

※以下ふんわりとしたネタバレがあったりしますので、見たくない方はブラウザバック推奨です


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シドーと主人公の友情が尊い

中でもやっぱりシドーと主人公の友情が、おばさんの心にはザクザクと刺さる!

出典:http://www.dragonquest.jp/builders2/character/character2.html

私のテリワンベースの浅いドラクエ知識でも、
シドーというキャラが出てきた時点で、
これ絶対最後にアレに变化するヤツじゃん…どうなるの…?」
という程度は察することができたんです。

ストーリーが進んで行くにつれて、やはり不穏な空気が漂い始めます。
おばさん的には、
「今すぐ一回二人で河原で殴り合って、腹割って話そうぜ!」って言いに行きたい
とも思いましたが、そううまくはいかず。

シドーがパーティーから離れている間、喪失感が半端なかったです。

必殺技も打てないし、いつもなら軽々倒せる雑魚敵にもちょっと苦労したりなんかして。
しかしその後色々経て、二人が共闘し、

再び画面の左下に「L + A 必殺技」の表示が出た瞬間、咽び泣くかと思いました。

ゲームのUIで泣きそうになったのなんて人生で初めて。色々とずるすぎる…!

仲間との出会い、そしてお別れ

ストーリーを進めていくうちに、行く先々で新しい仲間と出会います。
ともに困難を乗り越えていく仲間たちに、知らずしらずのうちに情も移ってしまうんですよね。

そんな仲間がストーリーの進行とともに死んでしまったり、お別れがあったりするのですよ。

モンゾーラの最後であの人が死んでしまった時なんかは、思わず画面の前で

「ザオリク!!ザオリク!!!!」

と唱えてしまいましたよね。

ザオリクとは

ドラクエシリーズに登場する、「死者を甦らせる呪文」のこと。

シリーズごとに効果が違うが、大体仲間を生き返らせることが出来ます。

なんでドラクエの世界なのにザオリクの呪文がないんじゃ!

と言うよりなんか奇跡の力で光がパーーーっと集まってきて復活せんかい!!
どこかに優秀なユニコーンはおらんのか!

なんて要所要所で「は!?なんでそうなる!?」とキレそうになったり、涙をこらえたりと、
ちゃんと部分的に盛り上がる箇所があり、飽きさせないようなストーリーになっていました。

ただ、監獄から脱出した時に、せっかく仲間になったおおきづちと、スライムとくさった死体が居残ったことが未だに腑に落ちません。

特にくさった死体、お前

「くさったしたい…脱獄したい…」(うろ覚え)

なんて韻まで踏んでたくせに、数分の間に一体どんな気持ちの変化があったというのか!

もしや、脱獄に失敗したマーカス?だったりするのかお前…!?
そしたらおおきづちも残るっていうことにも頷ける…!

勝手な想像だけどそういうことにして納得することにします


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あとはゴーレムが酒場と一体化しなければならなかった理由もこじつけ感がすごかったし、
氷の島(名前忘れた)においては、展開が全て想像通りだったのと、誰一人として感情移入できるキャラが出てきませんでした。牢屋も破壊できなかったし、パーティーだけで戦いに行くのも無理だったし、ラーの鏡を自分で持っていることも出来なかったし。

展開が全部読めているだけに、回避策がすべて封じられているのはしんどかったです

壊れていく世界の中で、方舟に乗ったまものの仲間たちとはちゃんとお別れした感じもなく、

「シドー助けに行ってくるぜ!ついでにお前らを守るために世界も救ってくるぜ!!!」

的な気合いも入らなかったなあ。
シドーのところに行く前に、もう少し盛り上げてもらいたかった。

それで世界救った後に箱舟の船長から手紙が届いていたけど、
どこかの次元のハザマに取り残されてるって…助けに行けるイベントないの!?

変な植物園と小さいキッチンしかない大きいだけの方舟だけど大丈夫なの!?
ちゃんと運動したりできてる!?燃料は平気!?食料は!?

助けに行けるストーリーないの?わたしゃもう、メタッツぼうやが心配過ぎて…うぅ…

船長…キッシム…みんな…

という気持ちでしたが、やはりもう少し開拓を進めていくと、
方舟のみんなに出会うことができるとか!これは開拓レシピこれからガンガン進めていかねば…!

とまあやや不満があったところはあるものの、

ストーリーの最後が最高すぎたので、途中のもやもやはどうでも良くなりました。

終わりよければすべてよし!!取るに足らないことです。

この点がイマイチ

ゲームをプレイしていて、色々と改善して欲しいなあと感じたことを書いていきます。
次回作が出るとしたら、このあたり解消するといいなあ。

カメラが…

ゲーム内のカメラの出来が悪かったかなと個人的に思いました。

屋根のある家を作ろうとすると、狭すぎて中が見回せなかったり。

せめてカメラのズームインアウトまで調整できると良かったなあと思いました。単純に画面酔いの原因になりますよね。

道具の使い方も…

道具の使い方的には、リフォームコテがもう少し使いやすくなってくれるといいのになあ
なんて思ったり。天井をもう少しすすっと張り替えできるとよかった。

あとはやまびこの笛で探したいものを選択してから吹けるとか(そういう機能あるのかな?ストーリークリア時点ではなさそう)、持ち物の検索をワードで出来るとか、ちょっとした機能があればもっとやりやすくなったのになあと感じました。

部屋レシピのヒントがもう少し欲しい

ストーリー終了時の段階で、
部屋レシピが未だに50パーセントしか進んでいません。(アイテムもだけど)

部屋のヒントがもう少し欲しかったです。人がたまたまレシピを話しているような部屋は作れるのですが、それ以外は自力で思いつくのはほぼ不可能です。
ハートでレシピ(構成)を解放できるとかあったら、とてもよかった!

からっぽ島での魔法罠の使い道がない

定期的に、大きなドラゴン系のまものとかから、島を守るような戦闘があったらいいなあ。
罠をせっかく使えるようになっても、ストーリーが済んでしまうと戦う相手がいないですからね…。
ちょっと寂しく感じます。

からっぽ島の住人がもっと多ければ…

スライムもりもりのエリアとか、スライムが暮らす用のタワーとか、
そんな感じのを作りたいと思っても、スライムを増やすと他の何かとお別れしなければならないので、やっぱりからっぽ島内には人やまものを沢山おけるようにして欲しかったです。

動物もかわいいんだけど、やっぱりまものが沢山いてくれた方がうれしい!

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ドラゴンクエストビルダーズ3へ期待したいこと

現時点でビルダーズ3の開発情報はなく、オマケにプロデューサーとシナリオライターが退社しているという現状。もし、今後も開発があるとすれば期待したいことを個人的に書いていきます。

もっと農作業がしたい!

なんと言っても、もっともっと畑を作りたい!と言うより育てられる食べ物の種類が増えたら単純に楽しいかなと。

料理をする時の組み合わせを考えたりが楽しかったので、材料が増えるとレシピも増えて、いいなあと思いました。うねうねパスタみたいなまものならではの料理とかね!

もっと仲間にできるまものを多くしてほしい!

仕事なんか手伝ってくれなくて良いのです…ただただ自分の後ろを着いてきて欲しい…! そして用意したベッドで寝て欲しい…!
自分のお気に入りのまものの家を作ってあげたりとかも楽しそう。
ドラゴンが好きなので、是非仲間にしたいです。近くにお姫様のぬいぐるみおいておくとかね!

仲間になったまものにお洋服とか飾りとか…つけさせたい!

ちょっとした装備品みたいなものを、仲間になったまものにつけてあげられたらいいなあ。
まものと一緒に写真を撮るモードがあったりしても素敵。
ふつうのスライムに、キングスライムの王冠かぶせてあげたりとか(王冠でつぶされそう)

まものを育てたい

あとは、仲間にしたまものが少しずつ成長してくれると、なおさら生活してる感じが出てきていいなあ。パーティの魔物も、戦う度にだんだん強くなったり。
敵に向かって出す技が増えたりとか。攻撃力があがったりとか。

まもののオスとメス一緒の部屋にしておくと、たまご残して立ち去ったりとか…

これはただのテリワンですね

海を自由に行き来したい

小舟とかでいいので、船に乗って海の上を移動したいです。
海にしかないお宝とかあったり、水系のモンスターが襲ってきたり。

潜水艦とかでも楽しそう!

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ドラクエビルダーズ2プレイ感想まとめ

ドラゴンクエストビルダーズ2は、ストーリーの終盤の展開がとても熱く、涙なくして見られないほどのクオリティ。

終わりを見るためだけにプレイする価値があるゲームでした。

ゲーム内のタスクをたんたんとこなすのが好きな人には、ドラクエを知らなくてもとても楽しくプレイ出来ると思います!

ゲームクリア後は、 敵のわかない島へいって、自由に建築が楽しめます。もちろん仲間も連れて。

建築を思い切り楽しみたいという方は、開拓レシピを全て達成したさい貰えるアイテム、ビルダーアイを入手してからが本番!

ストーリークリア後は、畑をするのもよし、建物を作るもよし、DLCを購入してみてもよし!

とにかくボリュームたっぷりのこのゲーム、次なんのゲームやろうかな…なんて考えている方は、是非1度体験版をプレイしてみてくださいね!

世界観にいつの間にかどっぷりになっていること間違いなし!

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